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플스 게임: 피파 2020 플레이 리뷰




FIFA 20은 일반적인 시각적 향상과 라이선스 업데이트와 함께 한 걸음 더 나아가 공식을 흔들어보려고 애쓰는 몇 가지 추가 사항들을 가지고 있습니다. 비록 이것이 정말 의미 있는 것인지 말하기는 너무 이르지만요. FIFA 스트리트 서브 시리즈의 정신적 계승자인 볼타 축구 모드는 주목을 받지만, 불행하게도 제 실제 시간은 경기장에만 국한되었습니다.


FIFA 20 출시 날짜 – 언제 나오나요?


FIFA 20은 2019년 9월 27일 전 세계 매장에 출시됩니다. 


FIFA 20 커버 스타 – 누구입니까?


FIFA 20의 표지 스타에 대해서는 현재까지 어떠한 공식도 확인되지 않았습니다. 비록 리버풀의 모하메드 살라가 데모 메뉴에 등장했고, 팀의 최근 챔피언스 리그 우승으로 볼 때, 그는 유력한 후보처럼 보입니다.


FIFA 20 트레일러 – 어떻게 보이나요?


EA플레이 2019 쇼케이스에서 일렉트로닉 아츠는 새로운 볼타 축구 모드를 선보이는 FIFA 20의 트레일러를 출시했습니다.




FIFA 20 게임플레이 프리뷰


제가 직접 시연하는 동안, 저는 챔피언스 리그 결승에서 세웠던 총 두 경기를 치렀는데, 안타깝게도 토트넘 핫스퍼는 참석하지 않았기 때문에, 저는 마지못해 리버풀을 선택했습니다. 몇 초 안에 저는 제 상대팀으로부터 공을 훔치려고 노력했지만 실패하면서 피치를 전력질주하고 있었습니다. 동작이 놀랍도록 매끄럽게 느껴져서 작년과 비교해 볼 때 볼 컨트롤과 물리학에서 작지만 눈에 띄게 향상되었습니다.


세트피스 시스템은 특별히 다르게 느껴지므로 페널티킥을 할 때와 같은 커서를 조준할 수 있습니다. 공에 스핀을 적용하여 네트 뒤쪽으로 공을 치려는 방법을 더 잘 제어할 수 있습니다.


선수들 간의 전환은 또한 향상되고 더 지능적으로 느껴져서, 여러분이 팀원들이 필요할 때 그들을 통제할 수 있게 합니다. 몇 초의 귀중한 시간을 낭비하는 대신 말이죠. 물론 원하는 경우 수동으로 전환할지 결정할 수 있습니다. 그만큼 쉽습니다.





Electronic Arts는 FIFA 20의 발표에서 특징은 현실적인 AI 플레이라고 했습니다.  그리고 실제로 봤지만, 거짓말은 아니었어요. 인공지능에 의해 조종당하면 수비수들은 여전히 확실한 도전을 제시하지만, 더 이상 짜증나는 초인적인 운동선수들 같지가 않습니다. 그들은 지금 실수를 할 가능성이 더 높습니다. 


수비수들은 빠르게 진행되는 드리블에 그다지 반응하지 않으며, 사디오 마네와 같은 빠른 선수들과 더 이상 보조를 맞출 수 없습니다. 이 정도의 현실주의는 팀 전체에 걸쳐 일관성이 있다고 느낍니다. EA는 팀플레이가 자연스럽게 느껴지길 원하기 때문에 수비수들의 벽을 따라 지루하게 벽에 부딪히는 대신 실제와 같은 시합에서 보조를 맞출 수 있다고 말했습니다.


'자동적인 경기 흐름'으로 묘사되는 FIFA 20은 페널티 박스 쪽으로 드리블하면서 일대일로 맞닥뜨리는 것이 미니어처 싸움처럼 느껴지도록 엄청난 발전을 하고 있습니다. EA Sports는 치명적인 영역으로 공을 보낸 것에 대한 보상을 위해 그러한 상황에서 과거 골키퍼들을 쉽게 득점할 수 있도록 만들었습니다.




FIFA 팬들은 또한 향상된 역동적인 날씨, 더 크고, 더 생생한 경기장, 그리고 세계 최대의 스포츠 경기 시뮬레이션을 통해 기대할 수 있는 모든 일상적인 라이센스 업데이트를 기대할 수 있습니다.


우리는 FIFA 20의 기계적인 변화의 핵심을 파고들며 몇 시간을 보낼 수 있었습니다. 그리고 두 경기밖에 하지 않았기 때문에 슬프게도 우리는 기댈 수 있는 충분한 시간이 없습니다. 우리가 말할 수 있는 것은 Electronic Arts가 다시 한 번 축구 시리즈를 여러 가지 변화, 즉 일부 소규모 및 대규모로 발전시켰다는 것입니다.


챔피언스리그 복귀도 반갑고, 새로 발표된 VOLTA 스트리트 모드의 판도가 어떻게 변모하는지 기대가 큽니다. 하지만 이는 대규모 개편 대신 작고 반복적인 업그레이드처럼 보입니다. FIFA 19 게임을 치른 사람들은 집에서 바로 느낄 수 있을 텐데, 우리 눈에는 좋고 나쁜 일입니다.



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