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메탈 기어 솔리드 5: 팬텀 페인 리뷰





Metal Gear 시리즈는 항상 복잡한 구성 요소를 제공해왔으며, 예상치 못한 뒤틀림과 폭로가 여러분이 이해했다고 생각하는 사람과 사건에 대한 인식을 변화시킵니다. 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인은 이러한 전통을 이어가고 있지만, 대부분의 플롯은 당면한 이벤트에 초점을 맞추고 있습니다. 이 시리즈의 팬들은 그들의 근면함이 새로운 사람들이 상상할 수 없는 방법으로 보상받았다는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 그러한 충성심과 지식은 전제조건이 아닙니다. 최고의 시네마틱 촬영과 음성 연기는 때때로 영화 및 TV에 대한 표준을 준수하며, 뛰어난 캐릭터를 신뢰적으로 보여줍니다. 비록 여러분이 몇 가지 요소를 건너뛸지라도, 팬텀 페인의 이야기에는 유머가 거의 없습니다; 박탈당한 젊은이들과 같은 어두운 주제와 배경은 결국 심각한 분위기를 나타냅니다.


민간 군사 단체 The Diamond Dogs의 리더인 Big Boss는 적군의 은신처에 침투하는 것뿐만 아니라 정찰과 암살 계약을 수행하기 위해 적진을 뒤집니다. 여기에는 세계 강대국들과 군사 지도자들이 포함되는데, 그들 중 다수는 뒷그늘에서 일합니다. 팬텀 페인은 1980년대의 역사적인 사건들과 제임스 본드의 악당들에 대한 비판와 공상 과학 등이 뒤섞여 있습니다. 현실에서 근거가 있다고 느낄 때도 있지만, 깊은 곳에서 벗어나 큰 효과를 내는 순간도 그만큼 많습니다. 불가능한 기술과 초인적인 능력은 이야기의 거의 모든 리듬을 동반합니다. 이러한 기묘한 일들은 여러분을 놀라게 하고, 여러분이 구해야 할 정신 나간 혼돈의 세계에 궁금증을 심어줍니다.






메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로(Ground Zeroes)는 우리에게 시리즈의 새로운 역학을 맛보게 해주었습니다. 그때처럼 훌륭하게 느껴지지만, 그라운드 제로(Ground Zeroes)에서의 선택의 자유는 팬텀 페인에서 여러분을 기다리고 있는 가능성에 비해서는 무색해집니다. Ground Zeroes에서처럼 작은 기지 주변을 배회하는 대신에, 여러분은 전체 국가들을 탐험할 수 있는 자유를 얻게 됩니다. 여러분은 기어다니고, 걷고, 뛰어다녔고, 각 동작은 반응하는 제어 장치 덕분에 제자리를 찾은 듯 합니다. 이 컨트롤은 시리즈의 이전 게임 중 일부를 괴롭혔던 경직된 성질을 없애줍니다. 절벽의 얼굴까지 오르는 법을 배울 수 있어 상쾌한 수직감을 심어줍니다. 항상 몰래 할 필요는 없고, 경우에 따라서는 정면 공격을 해야 합니다. 두 가지 유형의 시나리오는 모두 참패의 길을 열어주는 신경질적인 긴장감, 혹은 요란한 승리의 느낌을 심어줍니다.


여러분은 또한 적에게 발견되었을 때 수많은 방법으로 즉각적으로 반응할 수 있는 기회를 가지고 있습니다. 이 게임의 반응 시스템은 시간이 느려짐에 따라 순간적인 이점을 제공하므로 완벽한 헤드샷을 정확히 찾아낼 수 있습니다. 만약 여러분이 충분히 빠르다면, 여러분은 주변의 다른 사람들에게 알리기에 앞서 적의 시야에서 빠져 나와, 등을 굴리고, 땅에서 발사할 수 있습니다. 만약 여러분이 정말 어려운 것을 원한다면, 이것은 언제든지 비활성화될 수 있습니다. 팬텀 페인은 여러분이 활동적으로 행동하도록 격려하지만, 여러분은 여러분에게 유리하게 상황을 기울일 수 있는 충분한 도구들을 가지고 있습니다. 모든 것을 잃었다고 생각되면 공습도 할 수 있습니다. 비록 일부 임무에만 적합하고 임무 종료 시 랭킹이 제한되고 따라서 여러분이 받는 보상도 제한될 것입니다.






특히 한 가지 임무는 제 모든 기술과 도구를 사용하게 하고, 팬텀 페인을 플레이하는 것이 얼마나 몰입적이고 다양한 경험인지를 보여주는 완벽한 예로서 눈에 띕니다. 미국 정부가 개발한 비밀 무기를 찾는 동안, 저는 아프가니스탄 시골에 있는 일련의 동굴에 잠입해야만 했습니다. 문제는 동굴 앞에 삼엄한 경비가 펼쳐져 있다는 것입니다. 더 나쁜 것은, 동굴들은 거의 논리적으로 항해하는 것이 불가능한 미로와 같다는 것입니다. 무기를 손에 넣기 위해서는 동굴 입구의 경비병들에게 알리지 않고 그림자 사이로 몰래 들어가 병사들에게 다가가 하나하나 무력화시켜야 했습니다. 그들은 그 무기가 어디에 숨겨져 있는지 아는 죄수를 붙잡았습니다. 빈 탄환 카트리지를 던져 주의를 산만하게 한 뒤, 후방에 있던 경비원을 목졸라 죽인 뒤, 앞쪽에 있는 친구에 까지 다가갔습니다. 그 죄수는 현지말을 했지만, 전에 제가 라디오를 통해 듣고 있던 통역사를 붙잡았기 때문에, 저는 그의 지시를 이해할 수 있었습니다. 그리고 나서 저는 그 동굴들을 한 걸음 한 걸음 한 걸음씩 뒤져서, 무기를 찾을 때까지 위협을 제거했습니다. 이후 자유를 바라며 출격했지만, 재래식 무기로 격퇴할 수 없는 전대미문의 적들과 맞닥뜨렸습니다. 애초 계약서를 준 사람에게 무기를 사용하지 말라는 명령을 받았지만, 자유를 향해 달려가는 동안 출구를 폭파할 수밖에 없었습니다. 그것은 곧 잊을 수 없는 신나는 임무였습니다. 제가 감지되지 않은 채 움직여야 할 모든 기술들이 필요했기 때문이죠. 그리고 그것은 제게 엄청난 아드레날린을 주입하는 완전한 액션 장면들을 퍼부었습니다. 고맙게도, 여기저기 돌아다닐 만한 것들이 많이 있어요.


여러분의 도구는 옵션이지만 매우 다양하고 흥미롭기 때문에 필요까지는 아니더라도 호기심에서 탐색해 보고 싶을 것입니다. 예를 들어, 여러 가지 방법으로 구성할 수 있는 의족을 가지고 있습니다. 가까운 적을 짧은 시간 동안 꼬집는 충격파를 내보내면서 땅을 칠 수 있는 소나 업그레이드를 생각해 보세요. 또한 여러 가지 무기 중에서 선택할 수 있습니다. 이 무기에는 미묘하지만 중요한 차이를 만드는 약간의 변화가 있습니다. 기관총에 낮은 탄약을 넣는 것을 선호한다면, 그 방법은 있습니다. 하지만 수류탄 발사기 부착을 고려하는 것이 좋을 것입니다. 언제 탱크가 전투에 투입될지 모르기 때문입니다.







메탈 기어 솔리드 5 : 팬텀 페인에서의 임무는 두 가지입니다. 편협한 세계 강대국의 변덕으로부터 자유로워지는 군사력을 구축하고, 분열된 세계정치를 자신들의 이기적인 이상을 위해 이용하려는 사람들을 파괴하는 것입니다. 그 안에는 수많은 하위 조직들이 있습니다. 그리고 여러분의 길고 광범위한 여행 동안, 여러분은 게임에서는 거의 볼 수 없는 주제들에 직면하게 됩니다. 고문, 아동병, 그리고 핵 확산의 인간 비용입니다. 환영의 고통은 그러한 주제를 정면으로 묘사하지만 우리가 오늘날 알고 있는 어떤 질서도 다른 사람의 자유와 행복을 희생하여 이루어졌다는 것을 상기시켜주는, 그들에게 공개적인 잔인성을 보여줍니다.


팬텀 페인의 스토리 미션은 매혹적이고, 대부분의 게임에서는 고른 속도로 여러분을 앞으로 인도합니다. 하지만 100개 이상의 사이드 오퍼레이션 또한 여러분의 관심을 위해 존재합니다. 할 일이 너무 많아서 저는 종종 제가 이 모든 것을 끝낼 수 있을지 궁금했습니다. 하지만 동시에, 저는 열린 세계가 항상 메인 스토리 미션을 넘어서 제가 할 수 있는 일이 더 많다는 것을 알게 되어 기뻤습니다. 이 게임은 여러분의 관심을 여러 방향으로 끌기 위한 게임입니다. 하지만 여러분이 어떤 임무를 수행해야 할지 곰곰이 생각해 보면, 팬텀 페인의 오픈 월드 게임 플레이 경험의 세 번째 기둥 역할을 하는 긴급한 시나리오를 발견하지 못하는 경우가 더 많습니다. 아프리카와 아프가니스탄은 작은 군사 기지, 거대한 화합물, 그리고 자연의 위협으로 가득 차 있습니다. 모든 행동과 보상의 기회 말입니다. 초소에는 훔칠 가치가 있는 차량이나 조용히 감금하고 심문할 수 있다면 유용한 정보를 제공할 병사가 포함될 수 있습니다.




게임에서의 성공은 단지 A지점에서 B지점으로 가거나 악명 높은 악인을 물리치는 것으로만 측정되는 것이 아닙니다. 기억하세요, 당신은 사군을 세우려고 하고 있어요. 적군이 당신의 대열에 합류하도록 설득하려면 현실 세계에서는 전문가의 강압이 필요하겠지만, <팬텀 페인>에서는 새로운 친구의 허리에 풍선을 달고, 그들은 대기 중인 헬기의 품으로 떠다닙니다. 말도 안 되는 개념이지만, 빅 보스의 확장 목표를 실현하고 플레이어에 더 많은 리소스와 함께 사용할 수 있는 툴과 옵션을 제공하므로 만족스러운 개념입니다. 물론, 죽은 군인들은 누구에게도 좋지 않습니다. 그래서 님들은 주의깊고 조용하게, 여러분의 먹이를 산 채로 잡기 위해 경보를 울리지 않고 적들을 무력화시키는 동기를 부여받습니다. 감지되지 않은 채 움직이는 것은 영원히 메탈 기어 시리즈의 기둥이었지만, 굶주린 코요테가 보이지 않는 적처럼 쉽게 임무를 뒤집을 수 있는 <팬텀 페인>의 야생적이고 열린 세계에서는 훨씬 더 긴장감을 느낍니다. 대부분의 플레이어를 밀폐된 공간에 배치한 이전의 메탈 기어 게임과 달리, 위협 요소가 수 마일 떨어진 곳에서 찾아올 수 있으며, 가장 예상하지 못할 때 옆에 나타날 수 있습니다. 아무것도 제한되지 않고, 안전한 곳도 없습니다.




자원, 야생동물, 차량뿐만 아니라 병사들을 포획하는 여러분의 모든 노력은 여러분의 해안 보호구역인 Mother Base에서 보상을 받습니다. 여기서 당신이 잡은 병사는 각기 다른 연구 분야에 배치될 수 있습니다. 군인들은 각기 다른 임무에 뛰어나고, 그들의 기술은 당신과 마더베이스를 위해 새로운 무기와 기술을 열 수 있게 해주기 때문에 그들을 적절하게 조직하는 것이 중요합니다. 다른 연구 파벌에 군인들을 추가하면, 그들의 능력 포인트가 더해져, 여러분은 그 분야에서 새로운 수준의 숙련도를 얻게 됩니다. 일단 여러분의 팀이 특정 수준에 도달하고, 여러분이 현장에서 공급한 적절한 양의 자재를 보유하게 되면, 여러분은 새로운 장비를 개발할 권리를 갖게 됩니다. 잠금 해제할 수 있는 수십 개의 아이템과 장비들이 있고, 만약 여러분이 모든 것을 해제하고 싶다면, 여러분은 최고의 신병을 찾고 적 기지에 침투하면서 자원을 모으는 데 100시간 이상을 보낼 수 있지만, 만약 여러분이 폭파하는 것보다 여러분의 특정한 플레이 스타일에 맞는 아이템으로 초점을 좁힐 수도 있습니다. 궁극적으로는 최소한의 최소한의 능력만 가지고 놀 수도 있지만, 새로운 기술과 능력을 전투에 투입하면 일이 더 쉽고 다양해집니다. 기지가 클수록 병사들을 더 많이 지원할 수 있고, 개발을 더 빨리 진행할 수 있기 때문에, 자원 복구 시스템이 팬텀 고통에 그렇게 매끄럽게 통합되어 다행입니다. 어느 순간엔가 계약을 이행하고 자원을 모으기 위해 미션을 위해 군대를 파견할 수도 있어, 당면한 보다 중요한 업무에 집중할 수 있게 됩니다.


여러분은 마더 베이스가 자동차로 건너는데 1분 이상 걸리는 다리로 연결된 단일 플랫폼에서 플랫폼 집합으로 확장되는 것을 볼 수 있습니다. 기지 내에는 사소한 활동들이 있지만, 임무 수행 중에 여러분을 둘러싸고 있는 위협으로부터 자유로워지는, 마치 고향처럼 말이죠. 바다 위로 몸을 내밀면 전쟁터에서 여러분을 둘러싸고 있는 끔찍한 사건들로부터 잠시의 위안을 얻을 수 있고, 헬기의 가장자리에 앉은 전투에 탑승할 때도 비슷한 느낌을 받을 수 있습니다. 빅보스의 뒤에 있는 카메라로 외부 세계에 대한 강한 실루엣을 만들어내면서, 비디오 게임에서는 좀처럼 살 수 없는 것을 경험하게 되고, 자기 성찰도 하게 됩니다.




일단 육지에 도착하면, 전투에 투입될 때 깊은 생각이 뒷전으로 밀려납니다. 여러분은 종종 여러분의 목적에 도달하기 위해 넓은 땅을 덮어야 합니다. 그리고 걸어서 달리는 것은 놀랍게도 즐겁지만, 여러분의 가상 여행에 믿을 만한 것을 빌려주는 천을 휘두르고 쿵쿵거리는 발자국 소리와 함께, 여러분은 결국 교통수단을 부를 권리를 얻게 됩니다. 그것은 말이든 트럭이든, 심지어 작은 로봇 워커이든 간에 말입니다. 워커와 당신의 말은 버디로 알려져 있고, 대부분의 미션에서는 하나를 가지고 갈 수 있습니다. 친구들도 교통 도우미들에게만 국한된 것은 아닙니다. 만약 여러분이 카드를 제대로 다룰줄 안다면, 여러분은 또한 냄새를 맡고 적을 산만하게 할 전투에 개를 데려갈 수도 있습니다. 나중에, 여러분은 인간 동반자를 얻을 수 있습니다. 그들은 결국 타의 추종을 불허하는 슬래시함 덕분에 그들 중 가장 유용한 조수가 됩니다. 메탈기어는 항상 혼자 싸우기 위한 것이었지만, 팬텀 페인이 뛰어난 이유 중 하나는 이런 경향을 내기 때문입니다. 새로운 열린 세계와 버디 시스템은 환영 층을 더하여 궁극적으로 팬텀 고통의 게임 플레이를 시리즈의 다른 게임들과 구분합니다.


<팬텀 페인>과 그 유산을 구분하는 것은 어렵습니다. 왜냐하면 이 이야기는 1987년 <메탈 기어> 시리즈에서부터 이어져오고 있기 때문입니다. 메탈 기어 시리즈 게임도 순서대로 나오는 법이 없기 때문에, 이것은 원래 게임에 대한 사이비 프리퀄이지만, 전체 타임라인 가운데의 누락된 장이기도 합니다. 우리는 이전에 어떤 일이 일어났는지 알고, 그 후에 어떤 일이 일어나는지 알고 있지만, 빅 보스가 중요한 변혁을 겪는 중간은 지금까지 미스터리입니다. 팬텀 페인의 이야기는 스스로 즐길 수 있을 만큼 인상적이지만, 이 시리즈의 다른 게임들과 연계될 때, 지난 30년 동안 그 여정을 따라온 팬들에게 그 중요성은 높아집니다. 그 약속을 이행하고, 어떻게 많은 사람들이 그를 알고 있는 사람이 되었는지 보여주지만, 그 길은 아무도 올 수 없었던 것입니다. 이야기의 이 부분에 도달하는 데는 시간이 걸리고, 인내심을 필요로 합니다. 마지막 스토리 미션을 열기 위해서는 한 두 시간 정도 더 어려운 환경에서 오래된 미션을 재생하는 데 시간을 할애해야 합니다. 이것이 팬텀 고통의 유일한 어려운 측면입니다. 게임 플레이는 나무랄 데 없고, 이야기와 등장인물들이 매혹되어, 제가 했던 다른 게임들과는 다른 비교를 하게 되지만, 팬텀 페인의 이 부분은 평범하게 느껴졌습니다.





다행히 그 순간은 덧없습니다. 팬텀 페인의 마지막 획은 세계에 깊고 어두운 그림자를 드리웁니다. 화가와 절망, 그러나 당신이 볼 수가 없고 뭘 해야 겠다하는 생각 하나가 당신의 심장을 채워요. 당신의 행동은 욕망과 일치하지 않지만, 현실의 당신의 손은 묶여 있습니다. 팬텀 페인과 함께 빅 보스의 이야기에 합류하는 모든 사람들에게, 이러한 사건의 결론은 여러분에게 생각할 많은 것을 남겨 줄 것입니다. 당신이 싸우기 위해 가장 열심히 노력했던 것은 결국 내내 유효하다는 것이 증명되었고, 그 과정에서 당신이 만들고 싸웠던 관계는 결과적으로 군사적 리더로서의 당신의 신분과의 관계를 포함하여 영향을 받습니다. 모든 것이 의심스럽고, 보이는 것과 같은 것은 없습니다. 이 시리즈의 팬들에게 있어, 궁극적인 보수는 질문에 답하는 것이기도 하지만, 예상치 못한 의미를 불러일으키는 것이기도 합니다.




수십 시간 동안 흙을 몰래 들여다보고, 적들을 침묵 속에서 질식시키고, 세상을 정화하고자 하는 미친 사람들과 농담을 나눈 후, 팬텀 페인은 그 이전의 여정에 걸맞는 영향력 있는 피날레를 전달합니다. 그것은 당신의 내장을 후비고 눈물을 흘리면서 당신의 마음을 엽니다. 숨막히는 슛과 격앙된 연설로 가득 찬 고차원의 컷스탠드가 길을 따라 여러분을 괴롭힙니다. 드넓고 아름답고 위험한 열린 세상에서 당신의 싸움은 당신에게 목적의식을 줍니다. 이야기는 조각조각으로 나눠져 있으므로, 넉넉한 플레이를 위해 일을 해야 할 것입니다만, 빅보스를 통제하는 것이 너무나 기분이 좋고, 많은 가능성을 손끝에 쥐고 있을 때, 그것을 "일"이라고 부르기는 어렵습니다.


메탈기어의 모든 팬은 시리즈에서 가장 좋아하는 게임을 가지고 있습니다. 어떤 사람들에게는 독특한 게임 플레이 퀴크, 기억할 만한 세트 피스 또는 특정 플롯 포인트들이 다른 게임에 대한 경모를 좌우합니다. 최고의 메탈기어 게임을 정의하면 상황은 더 복잡해지지만, 팬텀 페인으로 인해 이 문제는 마침내 해결되었습니다. 시리즈에서 게임 플레이의 깊이나 콘텐츠의 양이 이렇게 많은 게임은 없었습니다. 지난 게임의 최고의 요소들이 여기에 있고, 새로운 오픈 월드 게임 플레이는 그 위에 사랑에 더 많은 것을 더해줍니다. 스토리텔링에 관한 한, 이렇게 톤이 일치하고, 주제에서 대담하며, 프리젠테이션에서 그렇게 매혹적인 메탈 기어 게임은 없었습니다. 팬텀 페인은 지금까지 만들어진 최고의 액션 게임들 중 하나의 경쟁자일 수도 있지만, 의심할 여지 없이 최고의 메탈 기어 게임입니다.



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