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게임: 월드 워 Z 리뷰





소설에서 출발했음에도 불구하고, 월드 워 Z의 영화 각색은 무섭도록 빠르고 독특하게 협조적인 좀비들 때문에 설득력이 있었습니다. 수백 수천 개의 죽은 몸들이 떠다니는 무리나 우뚝 솟은 기둥을 만들기 위해 서로 기어다니는 것을 보면, 주요 가상의 적들을 신선하게 느끼게 해주었습니다. 그리고 그것은 그 느슨한 비디오 게임 적응을 똑같은 강력한 토대라고 할 수 있습니다. 몇 명의 친구들과 수천 명의 적들을 총으로 쏴 죽이는 것이 전부일 때, 월드 워 Z는 가장 재미있어요.


단순성은 월드 워 Z의 핵심입니다. 11단계는 각각 무기, 특수 무기, 폭발물을 이용하여 여러분을 뚫고 나갈 수 있도록 여러분을 위해 죽지 않은 적들로 가득 차 있습니다. 각각의 임무에 더 복잡하게 만드는 것은 별로 없습니다. 게임 플레이의 직설적인 특성은 경기에 쉽게 뛰어들고 기여하는 방법을 즉시 이해할 수 있도록 합니다. 적에게 총을 겨누고 방아쇠를 당기는 것은 여러분에게 만족스럽게 소름끼치는 죽음을 보상하고, 다음 목표를 향해 더 나아가게 합니다. 각 단계에 대한 낮은 난이도(선택 사항)를 통해 크게 동기화된 플레이 없이 통과할 수 있으며, 월드 워 Z의 여러 클래스를 파악할 수 있습니다.






협동 게임 플레이에 분명히 영감을 주는 Left 4 Dead와 달리, 월드 워 Z는 여러분이 한 팀에서 어떤 역할을 수행할지 선택할 수 있는 유연성을 제공합니다. 비록 여러분이 발견하는 어떤 무기라도 장비할 수 있지만, 수업은 여러분이 무엇을 시작으로 하고 각각의 시합에 어떤 독특한 능력을 가지고 오는지 결정합니다. 예를 들어, 전멸기는 화염방사기를 적들의 파도를 모으는 데 탁월하며, 불이 난 적에게 더 큰 피해를 주는 업그레이드 트리를 가지고 있습니다. 약국은 응급 처치 키트 없이도 동료들을 치료할 수 있고, 건슬링거는 모든 무기들에 사용할 수 있는 탄약을 배포할 수 있습니다. 클래스는 한 번에 몇 개만 준비할 수 있지만 잠금 해제할 수 있는 특성(게임으로 벌어들인 게임 내 통화로 구입)으로 약간 수정할 수 있습니다.


이 수업들은 실험하는 것이 재미있고, 여러분이 각 단계의 어려운 버전을 배우기 시작할 때, 그것들은 여러분의 성공에 더 중요해집니다. 더 어려운 상황에서 적들은 더 사납고 치명적이지만, 반면에 여러분은 그들이 죽기 전에 쓰러진 팀원들을 되살릴 기회가 더 적들은 더 적습니다. 친근한 화재는 또한 더 용서할 수 없게 되어 총격전의 광적인 성격을 훨씬 더 다루기 어렵게 만듭니다. 이러한 조합은 살아남기 위해 치유 능력과 공격 능력을 모두 활용하는 균형 잡힌 팀 구성을 장려하는 데 도움이 되며, 각 클래스 역량의 유용성을 낮은 어려움보다 더 잘 강조합니다.






여러분이 좋아하는 클래스을 듣는다면, 클래스에 대한 특권을 더 빨리 열 수 있고, 여러분이 배우는 무기에도 똑같이 적용됩니다. 각 무기 레벨별로 누적된 킬링으로, 손상, 취급, 재장전 속도 등을 증가시키는 새로운 구매 파일을 제공합니다. 무기는 상승하는 계층으로 분리되며, 단계를 진행하면 계층이 증가합니다. 예를 들어, 여러분이 Tier 1 펌프 액션 엽총으로 시작하겠지만, 여러분은 각 이야기 장의 기후 최종 전투 전에 잡지가 실리고 자동 버전을 쉽게 찾을 수 있습니다. 이것은 당신에게 속도를 늦추고 각 월드 워 Z의 지도를 둘러보는 것뿐만 아니라 무기들로 가득 찬 안전실에 들어갈 수 있는 귀중한 폭발물을 찾는 것을 가능하게 합니다. 새롭고 향상된 무기를 고르는 것은 점점 더 큰 무리를 줄이는 능력에 즉각적이고 가시적인 영향을 미칩니다. 이것은 완벽한 무기를 찾는 것을 보람 있게 만듭니다.



그러나 단계별 목표는 별다른 전략 없이 한 번의 전투적 만남에서 다음 전투로 이어지는 데만 도움이 됩니다. 대부분은 스위치나 터미널과의 흥미 없는 상호 작용으로 각각의 임무를 패딩합니다. 다음 번 좀비와의 만남 전에 모든 사람들을 다시 모을 수 있도록 말이죠. 그들은 지루하고 팀 플레이를 동기화할 수 있는 기회를 거의 제공하지 않습니다. 단지 소수의 시나리오만이 혼합에 몇 가지 다양성을 추가하려고 시도하지만, 성공하는 경우는 더 적습니다. 한 눈에 띄는 만남은 저와 제 팀에게 독가스로 가득찬 다단계 방으로 뛰어들게 했습니다. 그래서 우리는 단말기와 상호작용하고 가스 레벨을 낮추기 위해 사용될 수 있는 키카드를 찾아야 했습니다. 이 한 가지 시나리오는 여러 이야기 장에 걸쳐 더 많이 퍼졌으면 하는 바람을 불러일으키고, 그렇지 않은 것이 답답합니다.




이러한 목표를 달성하기 위한 전투 세트 구성 요소는 보다 정기적으로 참여합니다. 월드 워 Z는 한 번에 수백 명의 적들이 밀려들면서 영화 각색에 대한 두려움을 재현합니다. 이 "스워럼"들은 전략적으로 흥미진진합니다. 여러분은 무리지어 침입하기 전에 방어선을 설치할 기회를 얻을 수 있을 것입니다. 자동화된 총포 터렛이나 전기 울타리를 설치하여 초크포인트를 공격적으로 공격하거나 그들의 움직임을 늦출 수 있는 새로운 방어망을 구축할 수 있습니다. 이 전투의 규모는 인상적입니다. 좀비들이 빌딩의 양쪽에서 계단식으로 뛰어내리거나 높은 울타리를 확장하기 위해 모여드는 것을 보는 것은 잊혀지지 않습니다. 이 모든 것이 여러분과 여러분의 팀을 갈라놓을 수 있는 단 하나의 마음입니다. 이 무리를 무너뜨리는 것은 도전적이면서도 만족스러운 일이며, 조수가 가라앉고 적수가 서서히 줄줄 흐를 때 성취감을 줍니다.





각 무리들은 싸우기에 재미있지만, 그들의 예측 가능성과 각 단계에서의 배치는 그들의 행동에 대한 영향을 빠르게 줄입니다. 월드 워 Z의 단계는 난이도의 범위 밖에서는 변하지 않습니다. 여러분을 점프하고 꼼짝 못하게 할 수 있는 약한 루커 적들은 매번 각 지도의 같은 영역에 나타납니다; 크고 위험한 황소는 각 장에서 같은 장소에서 촉발되는 세트피스 전투 동안 여러분을 향해 돌격하고, 적들을 유인하는 스크리머들은 각 레벨에서 안무된 단계에서 적들을 한데 모을 것입니다. 이러한 특수 적들의 예측 가능한 배치는 스토리 챕터로 돌아가는 여행을 덜 흥미진진하게 만들며, 이는 그들의 매력을 감소시킵니다.





이 무리의 정비사는 월드 워 Z의 제한된 PvP 모드에도 스며들어 간단한 팀 사멸이나 실랑이를 다른 선수와의 싸움뿐만 아니라 죽지 않은 적들의 역동적인 무리로 바꾸어 놓았습니다. PvP의 유일한 놀라운 회전 속도이며, 이는 보다 심각한 경쟁적 플레이의 정확한 요구 조건 하에서의 느슨한 슈팅 버클을 고려한 것입니다. PvE의 제한된 장외에서 무언가를 갖는 것은 좋지만, 경쟁 중심의 진행 방식이나 모범적 모드 없이 매우 제한적인 매력을 지니고 있어 투자된 시간을 가치 있게 느낄 수 있습니다.




특히 월드 워 Z가 안정을 유지하고 당신을 게임에 참여시키기 위해 고군분투할 때, 11장이 지겨워지는 것은 그리 오래 걸리지 않습니다. 저는 격렬한 총격전에서부터 온라인 게임에 참여하는 것에 이르기까지 여러 번 게임 하드 크래시를 겪었고 PS4 대시보드로 다시 부팅했습니다. 프레임률 또한 매우 불안정했습니다. 특히 스크린에 있는 수백명의 적들에게 급습당했을 때 말입니다. 이런 일이 일어나는 것은 놀라운 일이 아니지만, 여전히 각 플레이의 유동성에 부정적인 영향을 미칩니다. 각 장들을 수용하는 네 곳의 장소는 매우 다양하고 즉각적으로 알아볼 수 있습니다.




월드 워 Z는 발견하기 쉬운 많은 거친 엣지를 가지고 있으며, 각 실행에서 반복적인 플레이스루를 덜 흥미롭게 만드는 제한된 콘텐츠로 인해 악화되었습니다. 하지만 이런 역동적이고 우스꽝스러운 플레이어 스토리가 등장할 수 있는 공간을 가진 협동 사격 선수이기도 합니다. 친구들과 함께 무리를 무너뜨리는 것은월드 워 Z의 행동을 그렇게 잘 하게 만드는 핵심이며, 그것은 여러분이 좋아하는 클래스과 무기에 소비하는 시간을 보상해 줍니다. 더 많은 일을 해야 하는 것이 이득이 될 수도 있지만, 만약 월드 워 Z의 미래가 있고 그 혼란스러운 협력 행동이 있다면, 이것은 그것을 건설할 수 있는 좋은 토대입니다.


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