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게임: 팔콘 에이지 리뷰





여러분의 명령에 따라 동물을 찾는 것은 애완 동물 주인이 되는 큰 기쁨 중 하나입니다. 말로 표현하기가 어려워요. 제 여자친구의 닥스훈트는 거의 말을 듣지 않고 어떤 속임수도 모르는데, 매실만한 오렌지색 공을 가져오라고 하면, 어디에 있든 그것을 찾아서 발 앞에 가져다 놓습니다. 꼬리도 좋아서 흔들립니다. 플레이스테이션 VR의 1인칭 액션 어드벤처 게임인 팔콘 에이지(Falcon Age)는 사람과 반려동물 사이에 존재하는 특별한 펠로우십을 이해하며, 동물을 보살피면 느낄 수 있는 신뢰와 애정을 아름답게 표현해 줍니다. 강력한 전투와 정교한 공예 외에도, 이 새와 함께 몇 시간 동안 함께 일하면서 여러분이 새로운 애완동물을 입양했다고 느낄 수 있을 정도로 간단하고 소중한 스릴을 담아냅니다.






팔콘 에이지는 아기 매를 보호하려다가 살해당한 엄마 매를 뒤이어 아기를 책임집니다. 약 4시간 동안 여러분은 매를 먹이고, 훈련시키고, 양육하고, 전투로 이끌며,  매의 전업 관리자로서 행동합니다. 이 작업은 일반적으로 TV와 듀얼 쇼크 4 또는 가상 현실에서 PSVR 헤드셋과 Move 컨트롤러 쌍(원하는 경우 DualShock 포함)을 사용하여 수행할 수 있습니다. 그러나 팔콘 에이지는 가상 현실에서 실행되도록 명시적으로 설계되었으므로, 기존의 비VR 게임 플레이는 나중에 생각할 수 있는 것처럼 느껴집니다. 익숙한 1인용 컨트롤을 사용하면 2차원으로 충분하지만, 게임 최고의 품질은 헤드셋을 켜고 Move 컨트롤러를 손에 들고 있어야만 알 수 있습니다. 만약 여러분이 정말로 새와 결속하고 싶다면, 여러분은 새를 만질 수 있어야 합니다.


여러분은 로봇 콜리저에 의해 파괴된 행성에 남아있는 몇 안 되는 인간들 중 하나인 아라로 연기합니다. 게임이 시작되면서 아라는 감옥에 갇히게 되고, 밖에 있는 곡괭이에 의해 아침 퀴즈와 단단한 노동 채굴 광석의 형태로 단조로운 일상의 고리를 따를 수밖에 없게 됩니다. 곧, 그녀는 탈출합니다. 그리고 이야기는 그녀의 거의 불청객들의 고대 전통을 받아들이기 위한 그녀의 노력과 함께 지구를 반갑지 않은 침략자들로부터 되찾기 위한 스크래피한 저항과 함께 싸웁니다. 흥미롭게도, 이 이야기는 식민지화의 종말인 것처럼 보이는 곳에서 시작합니다. 지구는 이미 자원을 찾기 위해 철저히 조사되었고, 우리가 도착했을 때, 오랫동안 황폐해 보였습니다. 모든 황량한 풍경과 건조한 계곡에서 보이는 후기 단계의 황폐한 공기는 그렇지 않으면 너무 친숙하게 느껴질 수도 있는 새로운 전제를 만들어냅니다.






새처럼 팔콘 시대의 중심인 게임의 정치도 분명히 하고 있습니다. 이 이야기의 배경, 즉 폭주하고, 탐욕스러운 식민지 강대국이 그 행성을 약탈하고, 원주민들을 마구 부당한 복종을 강요하는 것은 분명히 현실 세계의 어떤 유사성을 암시하기 위한 것이었고, 억압받는 사람들의 입장에서 이 이야기를 들을 때 역사적 유사점을 염두에 두지 않기란 어렵습니다. 심지어 매도 여기서 분개하고 있습니다. 여러분은 일찍이 매가 토착민족의 전통 중 일부이며, 폭압적인 지배 아래 빠르게 사라지고 있다고 들었습니다. 단순한 비유이지만 관련성이 있으며, 사랑스러운 새에 대한 게임의 인상을 경시하는 진지함을 더합니다.




여러분과 여러분의 매가 황량한 풍경을 헤치고, 로봇 전초기지를 공격하고, 탈환된 땅에서 농사짓는 것을 배우면서, 야영을 발견하고, 다른 생존자들과 마주치게 됩니다. 그리고 모험 게임의 요구와 함께, 여러분이 살 물건들을 가지고 상인들을 만나고, 여러분이 완성할 심부름을 하는 사람들을 만나게 됩니다. 여러분이 녹초가 고갈되고 매끈하고 불길한 강철의 고정장치가 있는 황량한 바위들의 광대한 평원을 도표로 만들면서, 세상 자체는 잘 실현되고 흥미롭게도 삭막함을 느낍니다. 반면에, 그 주민들과 나눈 대화들은, 이상하게 부주의한 대화처럼 귀에 거슬리고 빈정거리는 경향이 있습니다. 특히, 여러분의 영웅은 종종 다른 사람들과의 모든 교류에서 사실상 모든 것을 탕진할 수 있는 선택권을 가진 불안한 10대처럼 이야기합니다. 그 잘난 척하는 편파들이 저를 그 환경에 전혀 부적절하다고 나무랐어요.







깃털 달린 친구와의 의사소통은, 고맙게도, 훨씬 더 자연스러워요. 어쩌면 그것은 전혀 말이 없으니까요. 매의 기본 기법을 본떠 만든 기계조작들은 간단합니다. 당신의 새의 기본 상태는 공중에 떠서 당신 위의 하늘을 선회하는 것입니다. 주먹을 입술에 갖다대면 부르는데, 손을 들어주면 손목에 착지합니다. 숙성하는 동안, 먹이를 주고, 쓰다듬고, 가지고 놀거나, 부상을 입었을 때, 나중에 더 많이 먹을 수 있습니다. 이동 조종은 미세한 움직임에도 매우 반응합니다. 그리고 조류 AI는 매우 날카롭기 때문에 저는 제 명령을 따르거나 필요할 때 제게 날아오는데 거의 어려움을 겪지 않았습니다. 우아하고 매끄럽게 통합된 방식으로 자신의 몸을 자연스럽게 확장시켜주는 느낌입니다.




여러분은 새에게 옷을 입히고, 물건과 무기를 갖추게 하고, 여러분 앞에 환경에 대한 관심 지점을 향하게 할 수 있습니다. 때로는 이것이 일종의 문제 해결의 형태를 취하기도 합니다. 예를 들어 The Last Guardian과 같은 특정 AI-companion 퍼즐 게임처럼 말이죠. 예를 들어, 드로브릿지가 닿지 않는 곳에 있는 줄을 자주 끊도록 매를 지시하면 사용할 수 있습니다. 어떤 때는 야생에서 파트너로서 사이좋게 지내야 하는 문제이기도 합니다. 여러분의 매는 동물을 사냥하거나, 나무에서 과일을 따거나, 여러분을 위해 약간의 광석을 수집할 것입니다; 모래에 파고드는 큰 장갑 짐승과 같은 더 강한 생물체들은 차례대로 부딪치고, 이익을 위해 서로 싸울 수 있습니다. 부리나 발톱을 잃은 동안, 여러분은 전기 지휘봉과 채찍을 가지고 있는데, 이것은 그리 초라하지 않습니다. 여러분은 매가 덮칠 수 있는 약한 지점을 드러내기 위해 재목 동물의 등뒤에서 껍데기 접시를 채찍질해야 할지도 모릅니다.






사냥이 전면적인 전투가 되는 것은 로봇 훈련소에서의 일입니다. 그리고 사냥이 게임 시스템의 놀라운 깊이가 드러나는 곳 역시 여기에 있습니다. 기본적인 전략은 여러분의 동물이 그의 일을 하는 동안 적에게 꼬리표를 달고 뒤로 물러서 있는 것을 포함합니다. 하지만 더 어려운 싸움에서 여러분은 활동적이고 민첩한 참여자가 될 의무가 있습니다. 여러분의 매는 여러분이 그들의 약점을 공격하기 위해 특정한 적들을 고정시킬 수 있습니다; 또한 어떤 경우에는, 먼저 공격하기 위해 여러분에게 의존합니다. 그리고 새로운 상황에 대한 올바른 접근법을 고안하는 것은 매우 만족스럽습니다. 가장 복잡한 문제인 지혜와 반사의 싸움은 특히 자유로운 로밍을 사용하는 Move 설정의 정확하고 직관적인 제어 덕분에 좌절하기 보다는 만족감을 주는 과제입니다.




슈퍼샷에서 칼로 총알을 빗겨내거나, 킬링 플로어 침입에서 저격총의 조준경을 내려다보거나, 비트 세이버에서 블록을 반으로 자르는 것처럼, 팔콘 시대에 당신의 새와 상호작용하는 것은 정말로 만족스러운 촉각적 쾌감을 가지고 있습니다. 한편, 새 자체는 멋져 보이고, 믿을 수 있을 정도로 행동하며, 전체적으로 일관성 있고, 완전히 실현된 성격처럼 느껴집니다; 조수나 동맹자 이상으로, 여러분은 그것을 집에 있는 고양이나 개처럼 생각하게 됩니다. 제가 팔콘 시대를 맞이할 수 있는 최고의 칭찬은 이 말이 제가 실제 애완동물을 돌보는 것과 같은 느낌을 불러일으켰다는 것입니다. - 뼈에 사무치는 경각심도 포함해서요. 제 새가 다칠 위험이 있을 때마다 느꼈던 진정한 경각심을 포함해서요. 이것은 단순히 귀여운 동물보다 훨씬 더 많은 것을 포함하는 내용입니다. 새와의 유대감이고, 정말 새로운 감각을 느낄 수 있는 게임입니다.




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