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데이즈 곤 게임 플레이 리뷰



본 글은 스토리에 대한 약간의 스포를 함유하고 있습니다.




데이즈 곤을 플레이한 지 10시간 정도 지났을 때, 여러분은 아무것도 아닌 사냥 튜토리얼 아프로포스에 던져집니다. 지나치게 자유분방한 캐릭터는 이미 추적 튜토리얼이 있었지만 소총으로 여러분을 데리고 나가 사슴을 추적하는 방법을 보여줍니다. 그리고 나서 여러분은 여러분과 여러분의 친구를 위해 더 많은 고기를 얻어야 합니다. 여러분의 공급이 부족하기 때문입니다. 다시는 할 필요가 없는 것이죠. 여러분은 또한 요리를 하거나 음식을 먹지 않습니다; 여러분은 지도 주변의 캠프에 고기를 기부할 수 있을 뿐입니다. 그것들로도 무시할 수 있는 정도의 신뢰와 돈을 벌기 위해서요. 잠시 후, 여러분을 공격한 늑대들에게서 고기를 얻기 위해 멈추는 것조차 가치가 없어 보입니다.


데이즈 곤의 많은 것들과 마찬가지로, 사냥은 단지 그곳에 있기 위해 존재합니다. 그 아이디어는 무작위로 주워졌다가 버려집니다. 사냥과 달리, 그러한 생각들 중 일부는 현재에도 좋습니다. 하지만 데이즈 곤의 대부분은 목적이 부족합니다. 이 영화의 많은 이야기 실들은 의미 있고 흥미롭지만 결코 그다지 헌신적이지 않은 캐릭터들과 함께 시시덕거립니다. 수프 업 오토바이를 타고 세계를 누비며 좀비 둥지와 호드를 꺼내는 것은 오픈월드 체크리스트를 완성하는 방법으로는 만족스럽지만, 결국엔 그 모든 것이 무슨 의미가 있었을까 하는 의문이 남습니다.






이 게임의 첫 번째 장은 약 20시간 정도인데, 꽤 많은 이야기 호를 만들어 냅니다. 처음 '프레이커'가 발생한 지 2년 만에 자전거 동호인 디콘 스타트가 등장했습니다. 존과 부저는 인근 생존자 캠프에서 이상한 일을 하고 대부분 혼자 지내는 방랑자가 되었습니다. 디콘의 아내 사라가 발병 초기에 칼에 찔린 적이 있었습니다. 디콘은 그녀를 난민 수용소로 향하는 정부 헬리콥터에 태워 치료를 받게 했습니다. 하지만 그와 부저가 도착했을 때, 캠프는 프레이크스에 의해 점령당했고 사라도 사망한 것으로 보입니다. 디콘은 당연히 잘 대처하지 못하고 있습니다. 부저는 북쪽으로 가서 기억을 남기고 가라고 제안합니다. 하지만 디콘의 자전거가 고장나서 부품들을 약탈당합니다. 그래서 여러분의 주된 목표 중 하나는 오토바이를 다시 만들기 위해 근처 캠프에서 신뢰와 신용을 얻는 것입니다.


오토바이는 당신이 지난 며칠 동안 하는 모든 일의 중심입니다. 빠른 여행을 포함한 어디든지 가는 것은 여러분의 자전거가 필요합니다. 만약 여러분이 세상에 나가 있는 동안 절약하고 싶다면, 여러분은 바로 옆에 있는 것이 좋습니다. 자전거에서 내리는 것은 여러분의 입구와 출구의 문제입니다. 여러분은 적들로부터 충분히 멀리 떨어져 있어야 합니다. 그들이 여러분이 오는 것을 듣지 못하게 해야 합니다. 하지만 만약 상황이 남쪽으로 가고 여러분이 탈출할 필요가 있다면 여러분은 자전거로 빨리 달려갈 수 있어야 합니다. 그리고, 여러분이 붕대나 탄약 같은 것을 훔치기 위해 프리커스를 몰래 지나가고 있을 때, 여러분은 또한 자전거를 정상 상태로 유지하기 위해 가스통과 고철을 경계할 필요가 있습니다. 만약 자전거가 고장나거나 가스가 떨어지면, 여러분은 기본적으로 망하게 됩니다. 그렇기는 하지만, 가스나 다른 약탈물들은 여러분이 그곳을 떠나서 어떤 장소로 돌아가면 재생이 되기 때문에, 여러분이 그것을 찾는 시간을 들이는 한, 정말로 어떤 것이라도 고갈되지 않을 것입니다.





처음에는 두 개의 캠프에서 작업을 수행합니다. 코프랜드의 음모 이론가 거점과 터커의 지옥 같은 강제노동 수용소입니다 코프랜드에는 당신의 자전거를 업그레이드할 수 있는 정비사가 있고 터커는 무기 상인이 잘 갖춰져 있어요 출발지 정크 바이크는 갤런당 1마일 정도이며, 자전거나 사람에게 가스통을 보관할 수 없기 때문에, 연료를 보충하기 위해 캠프로 돌아가거나 프리커 지역에서 가스통을 계속 찾아다녀야 합니다. 이렇게 되면 처음에는 탁 트인 세상을 배회하고 일을 하는 것이 좌절되기 때문에 두 캠프가 시작할 수 있도록 여러 가지 허송세월 미션을 하게 됩니다.


이러한 초기 임무의 대부분은 쿠키를 잘라내는 현상금 사냥과 구조 작업으로 이루어져 있습니다. 이 직업은 여러분이 어떤 장소에 가서, 여러분의 심령술사인 서바이벌 비전을 이용하여 발자국과 다른 단서들을 강조하기 위해 사람을 추적한 다음, 산적이나 프리커스를 죽입니다. 이 중 일부는 목표물을 산 채로 가져가야 하는데, 이는 종종 자전거를 타고 쫓아가서 권총으로 타이어를 쏘는 것을 의미합니다. 만약 여러분이 가스나 탄약이 바닥나거나, 자전거가 이미 약해서 두세 번 덜컹거리다가 고장나면, 여러분은 이 임무들을 자동으로 실패하게 되고, 다시 시작해야 합니다. 또한 R2로 가속하고 R1로 촬영합니다. 끔찍하지는 않지만, 덜렁거리고 어색합니다.





마약 도둑이 관련된 한 초기 장면은 이런 일련의 임무들을 시작합니다. 일단 완성되면, 초기 등장에도 불구하고 게임의 나머지 부분과는 아무런 관련이 없습니다. 일단 도난당한 약들을 추적하면, 어느 진영으로 돌려보낼지 선택해야 합니다. 하지만 어느 쪽이든 결과는 없습니다. 그러면 상황은 완전히 사라집니다. 유일한 결과는 캠프 중 하나와 약간의 신뢰와 신용을 얻는 것입니다. 단지 더 나은 연료 탱크를 위한 돈을 원했기 때문에 코프랜드를 선택했습니다. 앞으로 진행될 많은 스토리 미션들은, 여러분이 제3의 좀 더 내러티브한 캠프를 발견했을 때, 초기 미션과 같은 구조를 따릅니다. 하지만 터커와 코프랜드에 집중하는 것은 이야기의 큰 틀에서 몇 시간 동안 아무것도 없는 것입니다. 터커의 강제 노역은 아무도 물지 않고, 터커와 코프랜드가 서로를 싫어하는 것 같지만, 한 캠프에서 일하는 것은 다른 캠프와의 관계에 영향을 주지 않습니다. 3번째 캠프에 도착하면, 잃어버린 호수, 터커, 코프랜드가 문제가 되지 않습니다. 잃어버린 호수가 더 나은 기계공과 더 나은 무기를 가지고 있기 때문은 아닙니다.




하지만 자전거를 조금만 업그레이드하면 세상이 열립니다. 더 이상 낮은 연비와 약한 무기고에 얽매이지 않고, 여러분은 더 멀리 갈 수 있고 지도 주변의 적들이 통제하는 지역을 더 쉽게 점령할 수 있습니다. 여기 있는 모든 사람을 죽여서 매복 캠프를 치우고 모든 둥지를 불태워 프리커 침입 지역을 없앨 수 있습니다. 신뢰와 신용 외에도, 매복 캠프를 지우면 약탈할 자원, 지역의 지도, 그리고 새로운 빠른 여행지를 얻을 수 있습니다. 침입 지역을 파괴하면 그 지역을 빠르게 여행할 수 있습니다. 지도를 풀고 위협을 무력화하는 것은 조금씩 어수선하게 정리하는 방식으로 만족스러운 일이며, 자전거 업그레이드에서 여러분의 일이 성과를 거두는 것을 볼 수 있습니다. 하지만, 매복 캠프와 침입 구역 사이에는 별 차이가 없습니다. 그리고 그들은 일찍 반복됩니다. 특히 디콘이 개미들에게 지독한 냄새가 나는 둥지를 건조하고 징징거리기 때문입니다.






이 모든 것을 하게 된 진정한 동기는 두 가지입니다. 게임 초반에 디콘의 가장 친한 친구 부저가 리퍼즈 그룹에 의해 공격당하는데, 이 단체는 여러 가지 기괴한 의식을 가진 죽음의 날 숭배입니다. 리퍼들은 부저의 팔에 문신을 새기고 3도 화상을 입힙니다. 그래서 디콘의 삶의 목적은 부저를 건강하게 유지하는 것입니다. 이것은 대부분 불임 붕대를 찾는 것과 그를 위해 고기를 모으는 하나의 임무를 포함합니다. 하지만 디콘은 초기 구조 작업에 참여했던 정부 기관인 NERO 소속 헬리콥터가 머리 위를 비행하는 것을 목격합니다. 그래서 디콘은 사라가 아직 살아있을지도 모른다는 희망을 갖게 됩니다. 왜냐하면 그는 그녀를 NERO 헬기에 태웠기 때문이죠. 그래서 당신은 NERO 군인과 과학자들을 스토킹해서 더 많은 것을 조사하기 시작합니다.


디콘이 사라가 살아있기를 바라는 그의 희망에 힘입어, 발병 전에 사라와 관계를 맺는 많은 플래시백들이 있습니다. 그들은 사라와 디콘이 표면적인 주제에 대해 이야기하는 동안 천천히 걷는 짧은 부분들로 이루어진 대체로 어색한 컷 스크린입니다. 그리고 그들은 그들이 함께 하는 이유를 설득력 있게 제시하지 않습니다. 디콘은 폭주족이고 사라는 "멋진 소녀" 과학자입니다. 그것은 괜찮지만, "반대하는 사람들"은 그들의 관계를 설득력 있게 만들기에 충분하지 않습니다. 디콘이 사라를 포기하지 않았다는 점에서 낭만적이지만, 플래시백에서 가장 중요한 점은 그들이 물리적으로 서로에게 끌리고 디콘이 그의 감정에 대해 말하지 않는다는 것입니다.






NERO 호는 모든 것이 제대로 돌아가는 곳입니다. NERO 과학자들에게 침을 뱉는 것은 실패하는 스텔스 임무로 구성되어 있습니다. 그들은 여러분이 여러분의 스텔스 기술을 향상시키는 능력을 열기 전에 좌절할 수 있지만, 여러분이 들은 대화는 합법적으로 흥미롭고 다른 좀비 소설들이 종종 간과하는 질문들에 대답합니다. 예를 들어, 프리커의 스카트를 연구하는 과학자에 대한 한 도청으로부터 그들은 다른 사람들과 서로보다 더 많이 먹는다는 것을 배웁니다. 그들은 또한 식물을 먹습니다. 그리고 그것은 곧 굶주리지 않을 것이라는 것을 의미합니다. 디콘은 사라에게 무슨 일이 일어났는지 추적하기 위해 정부 자원을 사용하는 NERO 연구원과 신속하게 연락을 취합니다. 비록 그들의 관계가 혼란스럽기는 하지만, 그것은 유혹적인 미스터리입니다.



버려진 네로의 의료 부대들과 연구 사이트들은 더 작은 세부 사항들을 포함하고 있습니다. 예를 들어, 장면의 단편들을 재생하는 기록자들, 즉 프리커 표본을 연구하는 과학자들, 캠프가 오버되는 순간, 혹은 군인들 사이에서 그냥 빈둥거리는 사람들. 유닛 안으로 들어가는 것은 발전기에 연료를 공급하는 문제이며, 소음이 프리커스를 끌어들이지 않도록 근처의 모든 스피커를 반드시 찾아서 비활성화해야 합니다. 각 스피커를 찾는 것은 특정 사이트에서 다소 까다로울 수 있습니다. 이것은 전원을 켜는 순간 더 흥미진진해지고, 자신이 더 안심할 수 있다는 것을 깨닫게 됩니다. 그리고 호기심을 만족시키는 것 외에도, 여러분은 건강, 체력, 총알 같은 집중력을 향상시키는 인젝터의 보다 확실한 보상을 받게 됩니다.




NERO와 Freakers에 대해 더 많이 알게 되면서, 여러분은 더 많은 Freaks를 끌어들이기 위해 비명을 지르는 버서커와 모든 여성 변종을 포함한 더 강력한 새로운 종류의 Freaks를 보게 됩니다. 그들은 여러분을 느리게 하는 것만큼 새로운 도전을 제공하지 않습니다. 그리고 그들은 경기 시작 약 40시간 전까지 여러분을 압도하기 위한 임시방편처럼 느낍니다. 첫 번째 호드 임무는 신나는 일입니다. 좁은 공간과 몰로토프를 이용해서 호드를 멀리하면서 뛰어다니다가 결국 수백 명의 프리커스를 빼내는 것은 충분히 얻은 승리입니다. 하지만 그 임무는 다른 임무에 의해 매우 빠르게 수행됩니다. 그리고 짧은 휴식 후에, 여러분은 거의 두 번의 연속적인 호드 임무를 더 가지게 됩니다. 주요 이야기의 끝으로 이어지는 것이죠. 숨쉴 공간도 없이, 무리들은 다루기 힘들어하고 있습니다. 그리고 여러분은 모든 것을 멈춰야만 약탈을 하고, 여러분이 발전할 수 있도록 각각의 자원들을 재건해야 할 것입니다.


하지만 결국, '데이즈 곤'은 NERO나 사라나 프리커에 관한 것이 아닙니다. 디콘에 관한 것이고, 그가 원하는 것은 중요한 것입니다. 내레이션 스레드는 디콘이 더 이상 사용되지 않는 즉시 삭제됩니다. 코프랜드와 터커는 디콘이 더 좋은 보급품을 가진 캠프에 도착할 때까지만 중요해요 부저의 건강은 디콘의 삶의 이유이기 때문에 중요할 뿐입니다. 프리커에 대한 매력적인 작은 세부사항조차도 사라에게만 관심을 갖는 디콘에게 쓸모없지만, 사라가 원하거나 필요로 하는 것은 아니며, 단지 그의 "여친"이 어딘가에 살아있을지도 모른다는 것입니다. 모든 캐릭터는 디콘 중심의 렌즈를 통해 보여지고, 그 결과 2차원적인 렌즈를 사용하게 됩니다.





디콘은 경기 과정 내내 아무것도 배우지 않으며, 이 이야기는 무엇보다도 자신의 행동과 감정을 검증하는 것에 관심이 있습니다. 한 캐릭터가 그에게 냉혹하게 사람을 죽이지 말라고 촉구할 때, 디콘은 살인이 자비보다 낫다는 것을 "증언합니다. 부저가 디콘에게 놓아주는 법을 배우면서 디콘은 NERO에 대해 새로운 것을 배우고 그의 희망에 더 매달립니다. 디콘은 또한 무장하지 않은 여성들을 죽이지 않는다는 정책을 가지고 있는데, 이 정책은 어떤 식으로든 이야기에 영향을 미치지 않고 전혀 조사되지 않습니다. 여기에는 자기 성찰이 없습니다. 디콘은 이기적이고, 게임이 그에 대해 비판적이지 않다는 것은 그저 지루할 뿐입니다.


저는 데이즈 곤에서 많은 일을 했어요. 저는 모든 프리커 둥지를 불태우고, 모든 매복 캠프를 치웠습니다. 저는 자전거를 최대한으로 이용했습니다. 저는 단지 그것 때문에 몇 마리의 선택적인 사냥개들을 꺼냈습니다. 사라와 함께 한 디콘처럼, 저는 계속 갔습니다. 저는 무언가를 찾고 싶었기 때문입니다. 어쩌면 매혹적이거나 만족스럽거나 영향력 있는 결론에 이르는 실마리를 따라가기를 원했기 때문입니다. 하지만 결국엔, 전 찌꺼기만 얻었어요.


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